O nome original de Wordle era Wordy Nugz do Sr.

Palavra é um nome muito inteligente para o excelente jogo de palavras criado por Josh Wardle. Mas quando começou a trabalhar nisso em 2013, Wardle tinha outro nome em mente que não é tão cativante.

“Isso é verdade: eu ia ligar Palavra, Wordy Nugz do Sr.”, Wardle revelou como parte de uma apresentação sobre Palavra na conferência Config da Figma na quarta-feira. Ele também mostrou um slide que dizia o nome em grandes letras amarelas. “Se eu tivesse encerrado o jogo Senhor Insetogosto de pensar que não teria tido sucesso.”

Durante a apresentação, que foi sobre as decisões de desenvolvimento que ele disse “são o oposto do que você deveria fazer”, mas que contribuíram para tornar o jogo um sucesso, Wardle também discutiu a história do jogo e mostrou um monte de primeiros protótipos. Wardle queria fazer um jogo para seu parceiro. Ele gostou das palavras e gostou do jogo Cérebroentão, em 2013, ele misturou as duas ideias e começou a fazer o que se tornaria Palavra.

Seu primeiro protótipo foi para Android, e grande parte do jogo principal estava lá: você tinha seis tentativas para descobrir uma palavra de cinco letras. Mas esta versão inicial era um jogo sem fim, o que significa que assim que você descobrisse uma palavra, poderia tentar resolver outra. Ele também escolheu palavras de cinco letras aleatoriamente, o que significa que você pode estar tentando descobrir palavras mais obscuras como “zizel” ou “yrneh”.

Captura de tela de Jay Peters / The Verge

Para reduzir a lista de palavras a um conjunto de palavras que “as pessoas pudessem razoavelmente conhecer”, Wardle então construiu outro jogo em que você podia apertar um botão para dizer se você conhecia uma palavra, não a conhecia ou talvez a conhecesse. Isso o ajudou a reduzir a lista de 13.000 para cerca de 2.500 palavras.

Wardle diz que seu parceiro categorizou todas as 13 mil palavras de cinco letras.
Captura de tela de Jay Peters / The Verge

Ele também continuou trabalhando no design do jogo. Em algumas iterações mais antigas que ele incluiu em sua apresentação, o jogo tinha coisas como uma pontuação ou marcas X vermelhas para denotar “vidas”.

Captura de tela de Jay Peters / The Verge

Captura de tela de Jay Peters / The Verge

Tudo isso aconteceu em 2013, quando ele também considerava a Senhor Inseto nome. Mas então, Wardle disse que perdeu o interesse no jogo, “colocou-o em segundo plano” e não tocou nele por seis anos.

No início de 2020, Wardle e seu parceiro estavam jogando muito O jornal New York Times‘ palavras cruzadas e seus Concurso de ortografia jogo. Ele percebeu que ambos eram jogos do tipo uma vez por dia – há apenas um Concurso de ortografia um dia, e as palavras cruzadas do dia devem ser concluídas no mesmo dia para manter a sequência. Ele decidiu fazer uma escolha semelhante para o que se tornaria Palavra.

Em 2021, ele construiu uma versão do que se tornaria Palavra que vivia em seu domínio pessoal (que é onde você pode ter jogado Palavra antes O jornal New York Times assumiu totalmente o controle).

“Isso foi outra coisa que eu fiz e que você não deveria fazer. Eu fiz um site”, disse Wardle. “Acho que muito do que se pensava em torno dos jogos era que você quer aplicativos para poder atrair seu público. Você pode enviar notificações push para eles. Eu não queria fazer nada disso. Foi apenas [my partner] e eu jogando o jogo. Então fazer um site parecia tão óbvio para mim.” Ele acha que o fato de ser um site ajudou o jogo, já que você poderia simplesmente compartilhá-lo com alguém e essa pessoa poderia jogar.

A versão de Wardle Palavra em seu domínio pessoal.
Captura de tela por Jay Peters / The Verge

Por cerca de seis meses, Wardle disse que eram apenas os dois jogando em seu site. Aí ele compartilhou com a família, eles compartilharam com os amigos e a partir daí começou a crescer. Depois de ver as pessoas postarem seus resultados em forma de emoji, ele adicionou formalmente os resultados de emoji como um recurso ao jogo no final de 2021.

No dia 31 de janeiro, O jornal New York Times anunciou que havia comprado Palavra de Wardle. “Acho que isso pegou muita gente de surpresa”, disse Wardle em sua apresentação. “Foi uma decisão muito clara para mim vender o jogo. Eu não queria administrar um negócio de jogos. Estou interessado em criar coisas.

“Era óbvio devido ao sucesso de Palavra que eu poderia construir minha vida se quisesse”, continuou Wardle. “Mas há um monte de coisas que eu não gostaria em administrar uma empresa de jogos. E parecia tão claro para mim que isso não era algo que eu queria fazer parte.”

Ele também disse que não queria monetizar o jogo. “Tudo isso remonta [that] Estou construindo o jogo para meu parceiro. Não vou mostrar anúncios para ela nem tentar vender uma assinatura premium para ela. Mas mesmo que eu não quisesse ganhar dinheiro com Palavrarapidamente ficou claro para mim que havia outras pessoas que iriam ganhar dinheiro com Palavra, quer eu estivesse envolvido ou não. Wardle disse que “vender para O jornal New York Times foi uma maneira de simplesmente se afastar.

Wardle concluiu dizendo que, se quisesse fazer um jogo de palavras viral, não o teria feito. Palavra. “Eu estava tentando fazer algo que fosse autêntico para mim. Eu estava tentando construir algo para alguém que eu amava. Acontece que um monte de outras pessoas adoraram.”

Seu conselho para outras pessoas que tentam fazer coisas? “Não tente fazer Palavra. Faça com que aquilo pelo qual você é apaixonado seja significativo para você. E então todo o resto resultará disso.”

theverge

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